《寂靜嶺》制作團隊近期接受了日媒Game*Spark的采訪日天金策略,在采訪中日天金策略,制作團隊表示日天金策略,本作當中的戰(zhàn)斗設(shè)計旨在吸引更多新人玩家。
Game*Spark提問表示,在他們看來,《寂靜嶺2RE》似乎刻意排除了動作的爽快感,但是《寂靜嶺f》反而又融入了這種設(shè)計,想請制作團隊回答在這背后做出調(diào)整的原因。
對此,系列制作人岡本基(下圖)表示:“《寂靜嶺2RE》是以原作的風(fēng)格為基礎(chǔ)來打造的,但在《寂靜嶺f》的早期階段,我們就有一個想法:是否可以嘗試加入一些動作的樂趣與爽快感。NeoBards Entertainment是一間非常擅長制作動作游戲的公司,這也是我們會選擇他們來負責(zé)本作開發(fā)的原因之一?!?/p>
“大家對《寂靜嶺》系列的印象,大多是‘不是那種主打動作樂趣的游戲’。但當我們開始思考如何吸引新的玩家時,就想試試看:如果我們大膽加入動作的爽快感,會發(fā)生什么?最近,帶有挑戰(zhàn)性的動作游戲在年輕玩家之間越來越受歡迎,所以我認為,加入這種風(fēng)格的動作要素,或許能吸引那些從未接觸過本系列的玩家。”
本作的游戲總監(jiān)Al Yang(下圖)則表示:“補充一下岡本先生的觀點,我們也有一個很明確的方向,那就是不想反復(fù)再生產(chǎn)《寂靜嶺2》。我們不可能永遠去復(fù)制那樣一座金字塔式的作品。因此,為了不重蹈以往大作的覆轍,我們選擇讓游戲在動作性上更為突出?!?/p>
科元網(wǎng)提示:文章來自網(wǎng)絡(luò),不代表本站觀點。